核心点:
对抗,自由,策略,当然最重要还是团结。
只要团结,一切皆有可能,哪怕是一群没有任何充值的普通玩家,同心齐力配合,第一天也能拿下襄阳。团结的国家才是无敌。
一时输赢不用太在意,三大序幕结束之前,一统三国战役没开,灭不了国,阵亡也不会损失。
功勋点:
获取途径:
玩家在国战国战中造成的伤害、占城的数量、击杀英雄的数量都将换成一定的功勋,在不同的时间段功勋的获取效率不同。
用途:
1.玩家获得的功勋将有一定比例换成战队经验,战队经验存在上限;
2.每次达到一定的功勋值,将获得一次宝物抽取机会;
3.每日24点,将根据当天功勋排行发放国家功勋排行奖励。
资源:
首次占领大城可领取一次性钻石奖励
道路宝箱:
奖励内容:各种资源以及道具
刷新时间:每周一0点
获取方式:路过便自动获取
小城悬赏:
奖励内容:功勋徽章
刷新时间:每天9点到21点之间每4小时随机刷新在三处,资源存在4小时
获取方式:城池处于和平状态,属于自己国家并且玩家有队伍在该城池
大城悬赏:
奖励内容:钻石以及功勋徽章
刷新时间:襄阳没24小时刷新,其余大城每12小时刷新
获取方式:城池处于和平状态,属于自己国家并且玩家有队伍在该城池
移动:
移动条件:
城池之间的路线,需要是本国「和平」状态的,才可以通过。处于点火「战斗」状态的城池无法直接通过,需要击败所有敌对的队伍才能恢复「和平」。
移动方式:
1.拖动队伍的头像至对应的城池,即可命令队伍移动到指定城池;
2.在城池查看界面中选中队伍,点击召集,命令队伍移动到当前城池。
Buff:
连斩:
「连斩」为队伍连续战斗将产生「连续作战」的疲劳效果,多项属性能力将幅度降低,点击「连斩」标志可查看详情。
「连斩」可以在主城或大城自动休养恢复,可以也可以花费钻石快速恢复。
破釜沉舟:
「破釜」「沉舟」为城池过少的国家队伍的在自己城池战斗将产生「破釜沉舟」的增益效果,攻防属性比例提升,点击「破釜」「沉舟」标志可查看详情。
城池越少的国家「破釜沉舟」攻防效果越强,只剩余1座城+100%,剩余2-4城+80%,剩余5-7城+60%,剩余8-15城+40%,剩余16-20城+30%,剩余21-25城+20%,剩余21-30城+10%"
「破釜」效果对攻守的时候都有效。
「沉舟」效果只对守城方有效,对攻城无加持。
队伍命令:
「进城」命令:点击指挥队伍进入当前所在城池。
「上阵」命令:点击指挥队伍上阵参战,如果已经发生战斗,则进入「排队」状态。
「突袭」命令:队伍会将对方「排队」队列最后的队伍暂时拉出城外战斗,不在攻防队列中,胜利后将自动返回。
「分身」命令:队伍在「排队」状态可以使用,将百分百复制当前队伍,但是无法离开此城池,分身将存在半个小时。
「持续进攻」命令:队伍被击败后会继续前往此城池,但若通路被截断或城池被己方占领则自动停止。
「取消自动」命令:队伍将取消「持续进攻」的状态。
特殊玩法:
分身:
只有队伍是处于「排队」状态下,才可以召唤本队「分身」,分身复制本队战力。黄巾,董卓,袁绍等军队所占领的大城和襄阳,襄阳四门,混沌天书未完整,受敌人大阵保护无法召唤分身。 分身持续时间为30分钟,并且无法移动离开此城池,持续时间结束后将消失。如果城池处于交战之中,分身不会到时间消失,而会坚持到战斗结束,分身可获得功勋,并且由主人拥有。
突进以及撤退:
当自己的这边的排队人数,是对方三倍人数的时候,非战斗队伍在这个城池上,就可以拖动队伍突进到临近的敌方城池。
当队伍位于敌方或点火状态下的城池,并处于非战斗状态下,可以直接撤退到临近的己方城池。
突进和撤退都会消耗掉队伍20%生命值。
城池作用:
主城:复活点,治疗点,调整阵容点,休养连斩点。
大城:治疗点,调整阵容点,休养连斩点。
小城:连接点,用于包抄,截断,牵制,无法治疗和休养。
国家正规军:
先锋军:根据主公选择的强攻城池,进行进军的路线规划,当强攻城池被攻占或先锋军被消灭时消失。
远征军:按照固定路线出征,当攻占敌方关卡或者被消灭时消失,主公或正一品大员可以召唤。
禁卫军:禁卫军有两套触发方式,一个是国家城池数少于15座,另一个是被其他国家占领了关卡或者内城,都将出动禁卫军进行收复城池,最多只攻击到最近的大城。
令牌:
主公远征令:
仅限主公使用,每天有三次使用机会,第一次为免费,第二及第三次需要消耗钻石。在发动远征军的同时,还可以选定一个城池作为强攻目标,将发动一队先锋军一路向强攻目标出征。
正一品远征令:
仅限正一品官员使用,每天仅有一次免费使用机会,仅发动远征军。
攻防令:
开启自动攻防后所有队伍会以最短的路线进行进攻去占领标记的目标城池,到达并占领城池后,会驻守10分钟左右,并将在主城与目标城池预定路线进行巡视,在巡视期间会自动进攻道路上的非己方城池,若某只队伍存在连斩,则会回主城后等待连斩恢复完毕才继续前往。
开启自动攻防会消耗攻防时长,攻防时长消耗完后会自动停止巡视,使用攻防令可增加攻防时长,最大存储时长不能超过18小时,开启后,可随时终止,终止后将停止消耗攻防时长,开启期间无法对队伍下达其他指令,需要终止后可进行操作, 即使退出游戏依旧有效会继续攻防,消耗攻防时长, 期间不会自动领取道路宝箱。
国战玩法策略篇
人数作用:
国战和国家的总人数无关,而是和当前同时一起打国战的人数有关,比如三个国家都是100人,但是魏国平均打国战2小时,蜀国平均1小时,吴国只有半小时,那结果就是感觉魏国比吴国多4倍人的感觉。怎么推翻呢?三四个人配合就有七八个队伍了,十个人配合,就有二三十队伍,集中团结一起打,瞬间遍地开花。而V玩家的话,可以当做一个多个人集合一起行动的即可。
大R的作用:
大R更多的是先锋尖刀领袖的作用,可以把大R作为同时行动的多个队伍,打大城的先锋,攻坚的优势。占领大城可以让自己国家的补给点增加,并且是突袭突围的先锋,打国战更有效率,大R并不是无敌的,后面详细说明。
主公的作用:
主公拥有三次远征军每日,其中第一次是免费。后面两次需要消耗钻石,主公的远征军无论是快速进攻还是配合防守都是非常有效率的。发动远征军的时候,和其他玩家一起配合打,无论是抢领土还是突围防守,都是更有效的。而且主公的远征军里有一个标记先锋军,这个和其他远征军是固定路线不同,可以作为临时尖刀队,算是比较强的。
另外主公是可以设置修改国家公告既可以作为临时指挥平台,也可以在上面发布线下集合的Q群微信之类的。
正一品的作用:
正一品每日拥有1次远征军,免费的,这个远征军没有先锋军,但是配合其他玩家或者主公,还是非常好用的。
解锁二三队的作用:
多个队伍,战力高的话,会让抢国战地盘更有效率,战力低无论是单兵作战,还是迷惑对手,都是非常好用的。比如打一个城,可以两三队来回交替保持点火交战状态,这样那边守军也不会治疗和复活。一队连斩高了,也可以换英雄布阵到二队或三队,这个队伍放家里慢慢养连斩。这样想持续保持高战力队伍也是一个方法。
突袭的作用:
在排队中,突袭可以直接挑战对方序列的最后一个目标,拖出城外战斗,这个时间段里,两边都暂时不在城内,可以利用这个功能,快速击杀排队在后面的玩家,消耗敌方排队人数来抢占城池,快速通过。也可以在自己即将占领的时候,突袭对方,让对方没人,抢占占城倒计时时间。
突进的作用:
被忽略掉的一个国战重要玩法功能,对于被堵门的一方非常关键!直接突进下去,打下一个城占领,断了他们的队伍补充,哪怕他们后续队伍要补充,也要先打完NPC的守城军,而你当前还有守城军的帮忙下,人数优势在,可以立刻突进到下一个城池去打,会让他人叠不少连斩,反复牵制。连续多次,对方也疲软了。
分身的作用:
需要战队37等级才能解锁,分身对于单兵作战的人是一个辅助加强,避免被潮水般的强攻独木难支,但是也是攻坚战里叠突进人数的关键作用,人数够,对方就突进不了。分身代价很高,分身打的功勋也算本体的功勋,是刷功勋的好东西。不过在和平城池里,只能存在30分钟,算是战略型的武器。
最最关键点:连斩的作用
连斩,很多人都小看了这个东西,毕竟初始不明显。效果是每击杀1队叠1层连续作战的疲劳。会降低全属性,按住可以查看。连斩破百几乎都降低99%属性了,就算是再牛的人也顶不住。一个百万战力的高手瞬间在十几万战力的对手面前无法坚挺。很多玩法和打法,都是可以围绕这个展开的。比如襄阳无敌一样的张角董卓,只要人数够,配合好,几十人一起攻击送连斩。就能叠连斩被打成孙子。事在人为,所以说这个国战玩法,团结最重要!
功勋效率的时段作用:
在24小时可以自由行动的国战中,功勋效率是用来养肝的,半夜打没有功勋获得,功勋除了用于保底抽奖奖励,打排名奖励外,还能同时功勋转换一定的战队经验,并不算太少,国战一直是肝帝的春天,比如七日封王相关,可以在游戏初期获取SS等相关,善于配合功勋效率的时间,比如中午达到3倍功勋效率,可以在短期获得大量功勋值。
自动攻城(攻防令)的作用:
另一个国战养肝神器,开启后开始消耗时间,所有的队伍会自动一直对一条路上的城池进行攻击,并且时间够,离线也是有效的,也就是说,可以开着攻防令,然后去刷副本打BOSS啥的,会自动帮你占城打国战。如果令牌够多,也可以开着直接下线,保护领土或者辅助攻城。当然这个也不是万能的,因为路线固定,比较容易被断路拦截。
禁卫军的作用:
禁卫军严格上来说不是功能,更是游戏对国战平衡的一个保护,禁卫军有两套触发方式,一个是国家城池数少于15座,另一个是被其他国家占领了关卡或者内城,都将出动禁卫军进行收复城池。最多只攻击到最近的大城,所以更多是一种保护方式。弱国可以跟着禁卫军一起突围,善于利用突进突袭等方式,避免被围城的尴尬。禁卫军是守护主城国土的最后一道力量。
弱国怎么和强国打?
开服人数多还被认为弱国,往往就是看本国或者他国的R人数,这个只是一个参考值,有一些R其实不怎么打,或者很少肝。所以哪怕有一定的数量,国家看起来也不强。但是如果你的国家里有几个肝帝,对方有多少R估计也没辙,分身乏术。
国战其实不需要那么肝,自由打就行,游戏都是取决于你自己想怎么打,其实哪怕是城池上的钻石,也会一直累积,将来再拿也一样。至于那些排名功勋,本身就是给为国战地盘付出的人的,也是应该的。
弱国要突出包围圈,最好是叫上主公,发动远征军,然后所有人一起出击突袭,人数到三倍就突进,分兵断路,很容易突破出去的。然后利用占领NPC刷新复活方式,城池点火断别人的路,突袭可以把人拖出城去打,抢时间占领,拖慢别人的脚步占城,占领下来,对方还得打完NPC才能过来,还能配合占领大城为据点攻防补给等各种玩法,善于利用规则的人会非常强。
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